腾讯“期中考”成绩出炉 市值蒸发1.3万亿港元

2018-08-16 16:47

小弈编译

聪明的投资者押中了腾讯半年报,他们提前跑路的姿态是对的。

截至15日收盘,腾讯报336港元,单日跌幅3.61%,市值3.2万亿港元。股价日均下跌超过3%,昨日收盘价为336港元/股,总市值约3.2万亿港元,与今年年初相比蒸发约1.3万亿港元。

第二季度营收为736.8亿元人民币、净利润为179亿元人民币。

除了游戏收入的环比下滑之外,腾讯在网络广告和包括云服务、支付在内的其他业务均稳步增长。其中网络广告业务2018年第二季的收入同比增长39%至141.10亿元人民币。

据游戏工委统计的数据显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,这创新了近十年同期数据的新低。

财报数据显示QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%,QQ空间月活跃账户数达到5.48亿,比去年同期下降9.5%,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%。

就社交及其他广告而言,收入同比增长55%及环比增长27%,得益于多项因素影响,包括微信朋友圈的广告资源增多、小程序的新增广告资源、移动广告联盟较高的展现量及eCPM,以及 QQ 看点新闻信息流的流量增长及商业化的提升。

但值得注意的是,和广告收入占总收入的98%的Facebook相比,拥有微信和QQ这两大几乎垄断国内社交平台产品的腾讯,广告业务收入仅占总收入的19%。

手游之外,端游也出现了下滑,第二季度,腾讯端游戏收入为129亿元,同比下降5%,环比下降8%。对此,腾讯给出的理由是由于用户将时间向手游转移,环比下降则是因为淡季影响。

不过记者注意到,腾讯的老牌端游在深度运营中依然有所增长,《地下城与勇士》十周年活动带来了季度付费用户及ARPU值的增长。

游戏从去年开始切入的众多细分品类,如二次元品类的《零境交错》,女性向的《云裳羽衣》,体育向的《FIFA 足球世界》等都在榜单上有不错的表现。

而在出海层面,《王者荣耀》国际版 Arena of Valor 成为中国出海手游中第一个突破千万 DAU 的产品。

接下来,腾讯也提出了恢复游戏收入增长的一系列举措,包括将战术竞技类游戏商业化;提高现有游戏的参与度并实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式;推出高ARPU类游戏,例如《我叫MT4》;抓住国际商业化机遇,提升国内自研游戏的海外发行收入。

而作为腾讯的竞争对手——网易的 “ 吃鸡 ” 游戏《荒野求生》则在今年 3 月份之前就已经拿到了游戏版号,在道具付费和广告变现上非常不错,AppAnnie 的数据显示,《荒野求生》的畅销排名近半年都在 10 名左右,月流水达到 3-4 亿元。

此外,腾讯方面也回答了其如何与国外公司(例如谷歌)进行云服务方面的合作的问题。

除利用数据分析及AI技术以更好地满足特定行业需求外,还投资并与若干信息系统解决方案供货商建立战略合作伙伴关系,以提供更多定制化云服务,加快向线下行业的扩张,还将进一步扩大全球云基础设施的步伐。

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